Autodesk kehrt auf die SIGGRAPH zurück und präsentiert Fortschritte im Bereich der generativen, cloudfähigen KI-Workflows. Sie sollen es Künstlern ermöglichen, sich auf ihre Kreativität zu konzentrieren und Teams befähigen, effizienter zu arbeiten.
KI-gestütztes Flow Generative Scheduling beschleunigt die Abläufe in der Produktionsplanung.
(Bild: Autodesk)
Im Hinblick auf seine Absicht, Kreativen neuartige, zeitsparende Lösungen zu bieten, kündigt Autodesk die Veröffentlichung von Flow Generative Scheduling und eine Reihe neuer KI-Funktionen in Maya und Flame an. Diese und weitere Lösungen werden derzeit im Rahmen der Autodesk Vision Series Educational Sessions vorgestellt und am Autodesk-Stand #409 auf der SIGGRAPH demonstriert.
Was Produktionsplanungs-Workflows rationalisiert
Flow Generative Scheduling beschleunigt die Erstellung von Produktionsplänen mit ständig wechselnden Projektvariablen wie Terminen, Budgets und Teamverfügbarkeit.
Flow Generative Scheduling basiert auf Autodesk AI und wurde entwickelt, um einen reibungslosen Projektablauf zu gewährleisten. In weniger als der bisher benötigten Zeit können Teams nun mehrere Planungsszenarien vergleichen, Kompromisse bewerten und ressourcenoptimierte und ausgewogene Pläne selbst für die komplexesten Projekte erstellen.
Ob es um die Planung einer bevorstehenden Show oder um die Reaktion auf Änderungen in Echtzeit geht: Flow Generative Scheduling ermöglicht es den Teams, wichtige Entscheidungen schneller zu treffen, und gibt den Kreativen die Freiheit und den Einblick, ihre beste Arbeit pünktlich und im Rahmen des Budgets zu liefern. Flow Generative Scheduling kann über Flow Production Tracking (ehemals ShotGrid) aufgerufen werden, um einen eng integrierten kollaborativen Workflow zu ermöglichen.
„Flow Production Tracking ist seit Jahren das Bindegewebe für VFX-Workflows. Wir freuen uns, unseren Kunden mit Flow Generative Scheduling zu helfen, Projekte effizienter zu planen und durchzuführen“, sagt Mimi Hoang, Vice President of Production Management & Platform bei Autodesk. „Die Möglichkeit, verschiedene Szenarien zu evaluieren, ohne ein laufendes Projekt zu beeinträchtigen, und dann einen überarbeiteten Zeitplan direkt in Flow Production Tracking zu veröffentlichen, ist für Kreativteams ein entscheidender Fortschritt.“
KI-Workflows für Künstler
Um Kreative bei der Bewältigung der Herausforderungen zu unterstützen, die die dynamische Produktionsumgebung von heute mit sich bringt - von der zunehmenden Komplexität bis hin zu sich ständig ändernden Terminen und den Erwartungen des Publikums - erforscht Autodesk weiterhin die Möglichkeiten der KI, um die Arbeitsabläufe von Künstlern zu beschleunigen und zu erweitern. Die neuen Funktionen für Maya und Flame folgen auf die kürzlich erfolgte Übernahme von Wonder Dynamics durch Autodesk, dem Hersteller von Wonder Studio, einer Lösung, die KI mit etablierten Werkzeugen kombiniert, um Künstlern die Animation, Beleuchtung und Komposition von 3D-Figuren in Live-Action-Szenen zu erleichtern.
„Die Zeit der Künstler ist die wertvollste Ressource für unsere Kunden. Wenn wir ihnen KI-Tools zur Verfügung stellen können, um ihren kreativen Prozess zu erweitern, eröffnen sich ihnen eine Vielzahl neuer Möglichkeiten“, sagt Eric Bourque, VP Content Creation, Media & Entertainment bei Autodesk. „Sie können mehr Zeit damit verbringen, ihre kreativen Ideen weiterzuentwickeln, und weniger Zeit mit sich wiederholenden Aufgaben verbringen.“
Der neue Maya ML Deformer ermöglicht es Künstlern, interaktiver mit komplexen Figuren zu arbeiten.
(Bild: Autodesk)
Der neue ML Deformer von Maya ermöglicht es Künstlern, mit komplexen Charakteren für Animations-, VFX- und Spieleprojekte zu arbeiten. Das Werkzeug verarbeitet komplexe Verformungssysteme und stellt sie mit einer schnellen, maschinell erlernten Annäherung dar. Wenn Sie zum Beispiel eine Figur mit einem komplexen Verformungssystem haben, das langsam läuft, kann Maya trainieren, dieses Verformungssystem mit ML Deformer darzustellen. Künstler können dann diese schnelle Darstellung nutzen, um interaktiver zu arbeiten und für den letzten Schliff oder das Rendern zum Original zurückkehren.
Interaktiver mit komplexen Figuren arbeiten
Das AI-Toolset von Flame wächst weiter mit ML Timewarp, einem neuen Modus, der ein Zwischenbild zwischen zwei Bildern in einer Aufnahme für das Retiming von Clips erzeugt. Die Anwender sollen nicht nur von hochwertigen Renderings profitieren, sondern auch von einem vollständig integrierten Tool, das die Hardware ihrer Workstation optimal ausnutzt und kostspielige Dateitransfer-Workflows über mehrere Tools hinweg überflüssig macht. Für die anspruchsvollsten Workloads kann dieser neue Modus auch in eine Warteschlange gestellt werden, um mit Remote-Systemen über Autodesk Burn zu rendern.
Stand: 16.12.2025
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Zusätzlich zu diesen neuen Funktionen werden auf dem Autodesk-Stand die aktuellen Versionen von Autodesk Maya und 3ds Max mit erweiterter Unterstützung für offene Standards und verbesserten Modellierungs-, Animations-, Simulations-, Look-Entwicklungs- und erweiterten Rendering-Funktionen.
Präsentationen renommierter Studios
Mehr über diese Updates ist in der Autodesk Vision Series an der SIGGRAPH zu erfahren, die Präsentationen von bekannten Studios wie Rising Sun Pictures, Rodeo FX, Cinesite, Dexter Studios, Weta FX, Crafty Apes und Fin Design + Effects sowie von Autodesk M&E-Experten umfasst. Die diesjährigen Vision Series-Sitzungen befassen sich mit den neuesten KI-Fortschritten, die die Kreativität in den Studios steigern, mit der Frage, wie offene, vernetzte KI-Workflows den Weg der Branche in die Zukunft weisen, und mit der Entstehung der größten Blockbuster-Filme in diesem Jahr.
Die Vision Series findet noch am 31. Juli von 10.00 bis 16.45 Uhr MDT in Raum 401 im Colorado Convention Center statt. Weitere Informationen über die Präsenz von Autodesk auf der SIGGRAPH und das Programm der Vision Series finden Sie hier.