Hand-Exoskelett für Medizin, Verteidigung und Robotik Virtuelle Interaktion, tiefgreifend realistisch

Verantwortliche:r Redakteur:in: Andreas Müller 4 min Lesedauer

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Haptikos, ein Start-up, das Lösungen für immersive taktile Szenarien entwickelt, stellt ein sehr kostengünstiges Hand-Exoskelett und ein KI-basiertes, lizenzierbares XR-Betriebssystem vor. Das Unternehmen taucht aus dem Stealth-Modus mit 2,6 Millionen Euro Vorfinanzierung auf.

In Verbindung mit dem KI-gestützten Haptik_OS bietet das Exoskelett einen vollständigen Tastsinn für VR- und AR-Anwendungen.(Bild:  Haptikos)
In Verbindung mit dem KI-gestützten Haptik_OS bietet das Exoskelett einen vollständigen Tastsinn für VR- und AR-Anwendungen.
(Bild: Haptikos)

Haptikos, Inc. (Sunnyvale, CA und Athen) ist auf dem 1st Annual MIT Experiential Innovation Event in Cambridge, MA, aus dem Stealth-Modus aufgetaucht. Das Unternehmen kündigte unter anderem ein neues Hand-Exoskelett an. Es ist Teil des Haptikos-Ökosystems aus integrierter Hard- und Software (zu einem Preis von 2‘500 US-Dollar pro Testgerät und auch einzeln erhältlich). Das Unternehmen will bis 2026, wenn die letzten Produktionseinheiten ausgeliefert werden, einen Endpreis von unter 1‘000 US-Dollar realisieren.

In Verbindung mit dem KI-infundierten Betriebssystem Haptik_OS des Unternehmens (ab sofort zur Lizenzierung verfügbar) bietet das Exoskelett einen vollständigen Tastsinn für VR- und AR-Anwendungen und Anwendungsfälle. Prototypen des Haptikos-Exoskeletts sind bereits bei Unternehmen wie Siemens und Leonardo im Einsatz und wurden für verschiedene Märkte wie Medizin, Verteidigung und Robotik entwickelt. Ob es sich um einen einzelnen Wassertropfen oder den Pulsschlag eines Herzens handelt, Haptikos macht jede virtuelle Interaktion tiefgreifend realistisch.

Hand-Exoskelett macht digitale Umgebungen greifbar und lebensecht

Der Prototyp des Exoskeletts ermöglicht es, die unterschiedlichen Eigenschaften verschiedener Materialien zu spüren, von glatten Oberflächen bis hin zu komplizierten Texturen. Ob beim Umgang mit virtuellen Objekten in der Ausbildung oder beim Design, das Exoskelett lässt digitale Umgebungen greifbar und lebensecht erscheinen und erhöht den Realismus insgesamt. Mit einer Anstiegszeit von 12 ms und einer Abfallzeit von 55 ms sorgt Haptikos dafür, dass sich jede Berührung und Interaktion unmittelbar und reibungslos anfühlt.

Hand-Exoskelett von Haptikos
Das Exoskelett bietet 24 Freiheitsgrade pro Hand.
(Bild: Haptikos)

Das Haptikos Hand-Exoskelett bietet 24 Freiheitsgrade pro Hand (DoF), mit einer Bewegungsgenauigkeit im Submillimeterbereich und einer ununterbrochenen Nutzungsdauer von acht Stunden. Das setzt Maßstäbe in der Branche, selbst bei kommerziellen Alternativen mit langen Lieferzeiten. Durch die Kontrolle über jedes einzelne Gelenk können die Benutzer lebensechte Bewegungen ausführen, von den feinsten Gesten bis hin zu den komplexesten Aktionen. 

Jedes Exoskelett umfasst:

  • Trackingsensoren

  • Haptische Sensoren

  • Kinästhetische Sensoren (werden später im Jahr 2025 hinzugefügt)

Über diese Sensoren verfolgt Haptikos die Bewegung jedes einzelnen Handgelenks mit hoher Detailgenauigkeit. Das bedeutet volle, natürliche Kontrolle über jede Bewegung, von Fingerbewegungen bis hin zu komplexen Handgesten, wodurch sich digitale Interaktionen flüssig und intuitiv anfühlen sollen. Mit Sub-Millimeter-Präzision erfasst Haptikos selbst die kleinsten Bewegungen des Benutzers. Dieses hohe Maß an Genauigkeit gewährleistet, dass jede noch so subtile Geste originalgetreu in die virtuelle Welt einfließt.

Betriebssystem Haptik_OS

Die Haptik_OS-App ist der zentrale Knotenpunkt für die Verbindung mit dem Haptikos-Exoskelett und die nahtlose Integration seiner Fähigkeiten in Projekte und Bewegungssteuerung, wobei diese Daten problemlos in das Unity Software Development Kit (SDK) weitergeleitet werden. Das Haptik_OS selbst ist das Herzstück des Haptikos-Ökosystems und verbindet Entwickler, Designer und Endanwender, um lebensechte, intuitive und immersive Erfahrungen zu schaffen. Durch die eingebaute KI-Funktionalität passt das Betriebssystem vorgefertigte Bibliotheken automatisch an neue haptische XR-Anwendungen in Unity an und vereinfacht so sowohl die Integration als auch die Skalierung.

Das Haptik_OS selbst ist das Herzstück des Haptikos-Ökosystems.
(Bild: Haptikos)

Das Haptik_OS ist ab sofort über drei Lizenzstufen verfügbar:

  • Freemium: Grundlegende Tools für Entwickler, um mit der Erforschung zu beginnen.

  • Basis-Tier: SDK für die Integration in Anwendungen.

  • Pro Tier: Voller Zugang zu KI-gesteuerten Tools für die automatische Anpassung.

Anwendungen für das Exoskelett

„Die Exoskelette von Haptikos haben das Trainingsprogramm für das postpartale Ballonverfahren erweitert“, sagte Dr. Aoife Mcevoy, Fachärztin für Geburtshilfe und Gynäkologie, National Maternity Hospital | UCD School of Medicine. „Sowohl die Kliniker als auch die Studenten haben nach dem Einsatz von Haptikos eine deutliche Verbesserung ihrer Verfahrensfähigkeiten festgestellt. Die realistische taktile Rückmeldung und die präzise Steuerung, die Haptikos ermöglicht, führten zu einer intensiveren und effektiveren Lernerfahrung und stärkten das Vertrauen der Auszubildenden in ihre Fähigkeiten bei diesem kritischen Verfahren erheblich."

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„Haptikos hat das gesamte MIT Innovation Technology Team mit seiner fortschrittlichen Haptik wirklich beeindruckt, und wir freuen uns sehr, dass sie den Wert einer Präsentation auf unserer ersten Veranstaltung im Rahmen des MIT Reality Hack erkannt haben“, sagte Maria Rice, Executive Director des MIT Reality Hack. „Haptik war eine lange übersehene Komponente einer kompletten XR-Lösung, und ihre Kombination aus Haptik, Betriebssystem und KI in Verbindung mit dem branchenführenden Unity SDK ist ein Gewinn für alle Entwickler, die die nächste XR-Grenze suchen.“

„Wir freuen uns sehr, endlich aus dem Verborgenen in den heiligen Hallen des MIT aufzutauchen, wo ihr Slogan „mens et manus“ - lateinisch für „Geist und Hand“ - eine neue und sehr wörtliche Bedeutung bekommen hat“, so Greg Agriopoulos, CEO und Mitbegründer von Haptikos, Inc. „Haptiklösungen von Mitbewerbern sind in der Regel handschuhbasiert und passen den meisten Händen nicht richtig - unser Exoskelett passt jedem perfekt, ist weitaus präziser, weitaus weniger kostspielig und ist die einzige Lösung, die mit einer tatsächlichen Softwarelösung gekoppelt ist, was sie in einer Reihe von Märkten wirklich nützlich macht.“

Weitere Informationen: https://haptikos.tech/