Alliance for OpenUSD gewinnt neue Mitglieder 3D‑Datenbasis für agentische KI‑Workflows

Quelle: Pressemitteilung 4 min Lesedauer

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Die Alliance for OpenUSD (AOUSD) begrüßt ByteDance, Huawei, Physicl und Unity als ordentliche Mitglieder, beginnt die ISO‑Zertifizierung der Kern‑Spezifikation 1.1 und stellt ein GitHub‑Repository bereit.

Symbolbild.(Bild:  © Lenur/stock.adobe.com)
Symbolbild.
(Bild: © Lenur/stock.adobe.com)

Die Alliance for OpenUSD (AOUSD), die offene Organisation zur Förderung der Interoperabilität von 3D‑Inhalten durch OpenUSD, stellt ihre neuen ordentlichen Mitglieder vor, darunter ByteDance, Huawei, Physicl und Unity, und gibt Funktionsverbesserungen und die verstärkte Annahme ihrer Kern‑Spezifikation auf der SIGGRAPH 2026 bekannt. Die Updates erweitern die Reichweite der Organisation über Unternehmenssoftware, Gaming‑ und Content‑Pipelines hinweg als Reaktion auf die Beschleunigung agentischer KI.

AOUSD: neue Mitglieder, ISO‑Zertifizierung

  • Die AOUSD begrüßt ByteDance, Huawei, Physicl und Unity als ordentliche Mitglieder und erweitert damit seine Reichweite in den Bereichen Gaming, Consumer‑XR‑Plattformen und großangelegte digitale Transformation in Unternehmen.

  • AOUSD startet das ISO‑Zertifizierungsverfahren für die Kern‑Spezifikation 1.1 – der erste Schritt zur internationalen Standardisierung – und legt ein GitHub‑Repository an, um Beschaffungsbarrieren in regulierten Branchen zu verringern und Entwicklern transparente Mitgestaltung der Spezifikation zu ermöglichen.

  • OpenUSD etabliert sich als 3D‑Datenlayer für agentische KI‑Workflows; erste Implementierungen von Cesium, PTC und Nvidia zeigen, wie KI‑Agenten 3D‑Umgebungen auf Basis der Kern‑Spezifikation verstehen, navigieren und modifizieren können.

  • AOUSD und Mitgliedsunternehmen wie Pixar, Nvidia, Autodesk und Epic Games präsentieren vom 19.–23. Juli auf der SIGGRAPH Sessions zu USD‑Produktionsworkflows, Komposition, physikalisch basierter Darstellung und Hydra‑basiertem Rendering.

Die Aufnahme von ByteDance, Huawei, Physicl und Unity soll diesen Schwung verstärken, indem sie wichtige Expertise in globalen Consumer‑Plattformen und großangelegter digitaler Transformation in Unternehmen einbringt. Die Unternehmen erweitern einen bereits starken Kreis von Branchenspezialisten, zu dem die Gründungsmitglieder Adobe, Apple, Autodesk, Nvidia und Pixar gehören, die gemeinsam an einem einheitlichen 3D‑Ökosystem arbeiten.

Guy Martin, Director of Open Source & Standards bei Nvidia und stellvertretender Vorsitzender des AOUSD‑Lenkungsausschusses, ist sich sicher, dass die rasche Ausweitung des AOUSD‑Ökosystems die wachsende Nachfrage der Branche nach einem offenen, interoperablen 3D‑Datenstandard zeige. Er weist darauf hin, dass die Begrüßung neuer Mitglieder und das Erreichen wichtiger Meilensteine in den Arbeitsgruppen die weltweite Interoperabilität von 3D‑Daten beschleunigten und die notwendige fundamentale Datenlage für die nächste Generation von KI‑ und Simulations‑Workflows bereitstellten.

Alliance for OpenUSD gestaltet die Zukunft der weltweiten 3D‑Daten‑Interoperabilität

AOUSD hat Meilensteine erreicht, um branchenübergreifende Beschaffungsbarrieren zu beseitigen, Asset‑Workflows zu straffen und den projektweiten Austausch im Ökosystem zu beschleunigen. Wichtige Punkte aus den Arbeitsgruppen:

Arbeitsgruppe Kern‑Spezifikation

ISOZertifizierung der KernSpezifikation 1.1 – AOUSD hat das ISO‑Zertifizierungsverfahren für die Veröffentlichung der Kern‑Spezifikation 1.1 eingeleitet, was den ersten Schritt zur internationalen Standardisierung darstellt. Die ISO‑Zertifizierung beseitigt Beschaffungsbarrieren für Fertigungs‑, Automobil‑ und Regierungsorganisationen, die Konformität mit internationalen Standards fordern. Diese Forderung nach Konformität wandelt OpenUSD in regulierten Branchen von einer optionalen in eine wesentliche Anforderung.

KernSpezifikation GitHubRepository: Durch das Hosting auf GitHub erhalten Entwickler direkten Zugang, um Änderungen vorzuschlagen und die Weiterentwicklung der Spezifikation in Echtzeit zu verfolgen.

Arbeitsgruppen Geometrie, Physik und Materialien

Version‑1.0‑Veröffentlichungen: Erwartet noch in diesem Jahr liefern diese Veröffentlichungen eine einheitliche, interoperable Spezifikation für drei kritische Eigenschaften. Die ISO‑Zertifizierung entfernt Barrieren für regulierte Industrien, und die öffentlichen GitHub‑Repositorys etablieren Best Practices für alle AOUSD‑Arbeitsgruppen. Die Spezifikationen für Geometrie und Materialien ermöglichen den portablen Austausch von 3D‑Formen und Oberflächenerscheinungen für reale und virtuelle Modelle, während Physik erweiterte Simulationsfähigkeiten für Anwendungen bereitstellt.

Neue Veröffentlichung von OpenUSD

OpenUSD v26.08 ist jetzt verfügbar und stellt einen wichtigen Meilenstein in Form von drei neuen grundlegenden Schemas (Profiles, Multiple Level‑of‑Detail und Backplates) dar, die Interoperabilität und Autorengenauigkeit über unterschiedliche Pipelines und Branchen hinweg stärken.

3D‑Datenlayer für agentische KI

OpenUSD entwickelt sich zum 3D-Datenlayer für agentische Workflows in Robotik, Simulation und Geodatenanwendungen. Das skalierbare, interoperable Format ermöglicht es KI‑Agenten, 3D‑Umgebungen zu verstehen, zu navigieren und zu modifizieren. Die Interoperabilitätseigenschaften der Kern‑Spezifikation bieten eine gemeinsame, abfragbare Repräsentation der physischen Welt, auf der Entwickler aufbauen können.

Frühe Projekte und Implementierungen aus dem Ökosystem

  1. Cesium: Integration von KI‑Funktionen und agentischen Skills, um geospatiale Daten für KI‑Agenten lesbar zu machen; 
  2. PTC: Nutzung eines Multi‑Agenten‑Workflows, der CAD‑Modelle automatisch für Robotik‑Simulationen in OpenUSD vorbereitet; 
  3. Nvidia: Einführung von nanoUSD‑labs, einem experimentellen Projekt zur Erforschung agentengesteuerter Generierung einer portablen, einbettbaren Implementierung des USD Core Specification‑Kerns.

SIGGRAPH 2026

Die AOUSD und seine Mitgliedsorganisationen sind derzeit auf der SIGGRAPH 2026 vom 19.–23. Juli in Los Angeles vertreten. Während der Woche führen Mitgliedsunternehmen wie Pixar, NVIDIA, Autodesk und Epic Games Sessions und Hands‑on‑Labs zu OpenUSD in der Produktion, USD‑Komposition und Debugging, physikalisch basierter Darstellung mit MaterialX und OpenPBR sowie Hydra‑basierten Rendering‑Workflows durch. Das Programm umfasst außerdem technische Deep‑Dives zur Weiterentwicklung gemeinsamer Spezifikationen in den Bereichen Geometrie, Physik und Rendering – ein Spiegelbild der wachsenden Rolle von OpenUSD als gemeinsame Grundlage für die 3D‑Inhaltserstellung in der Branche.

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Weitere Informationen zu AOUSD finden Sie unter https://aousd.org/.